Diversos detalhes de Batman: Arkham Knight vindos da Game Informer

Lojas listam o título para 14 de outubro;

  • Último jogo do Batman desenvolvido pela Rocksteady. A empresa vai trabalhar em algo totalmente novo da próxima vez.
  • Haverá um novo vilão criado pela Rocksteady que representará um “teste final” para o Batman.
  • Batmóvel pode ser chamado a qualquer momento.
  • As ruas da cidade serão mais amplas para comportar o batmóvel. O jogador poderá pular em rampas usando o turbo do veículo e fazer diversas outras manobras.
  • Será possível ejetar o Batman do batmóvel em um deslizamento rápido, atravessando vidros e atingindo inimigos dentro de prédios e edifícios.
  • Novos movimentos possibilitam o uso de todos os acessórios de Batman durante o voo. Agora existem novas técnicas de contra-ataque, um novo e veloz takedown, entre várias outras.
  • Para as partes “predator” do jogo, será possível combar takedowns em até quatro inimigos.
  • Os desafios do Charada deverão ser dedicados ao batmóvel. Existem, por exemplo, corridas em que é preciso ativar constantemente novas passagens e rampas, para dar acesso ao veículo.
  • O batmóvel atira misséis e contém armas de paralização. É capaz de destruir tudo em seu caminho.
  • A história é centrada na reunião de vários vilões, após a morte do Coringa. Juntos, eles organizam um plano para matar o Batman. Scarecrow voltará nessa edição.
  • O oráculo terá um maior papel em Arkham Knight. Você poderá visitar e conversar com ela – haverá diversos easter eggs.
  • Kevin Conroy será o Batman, todos os dubladores das versões anteriores voltarão a trabalhar em Arkham Knight.
  • Gotham City é 5 vezes maior do que Arkham City. Não haverá tempos de carregamento, a transição entre áreas não terá interrupções.
  • Modelos 3D extremamente detalhados – um dos personagens do jogo tem mais polígonos do que ambientes inteiros de Asylum.
  • Batman começará o jogo com uma roupa/equipamento velho e poderá fazer um upgrade em um ponto avançado do jogo.
  • O jogo está rodando  em uma versão modificada da Unreal Engine, optimizada para os consoles da nova geração – PlayStation 4 e Xbox One.
  • Todos os acessórios agora podem usados durante o voo.
  • Foram feitos ajustes no sistema de combate
  • Arkham Knight não é somente o nome do jogo, é também o nome do novo vilão.
  • Novo takedown silencioso com efeito que desacelera o tempo, permitindo que você selecione outros inimigos e continue o “combo”.
  • O jogo está gigantesco e com gráficos impressionantes.
  • O jogo é focado no single, não haverá multiplayer.
  • Não existem mais cutscenes pré-renderizadas, é tudo feito na engine do jogo.

  • Existem manifestações com até 50 pessoas – roubam lojas, danificam veículos, etc.

  • Personagens
    – Tecidos e roupas agora possuem uma nova física (Apex Cloth Physics) reagindo com maior realismo aos movimentos das personagens e ao vento.

    – Quando chove, a água desliza pela armadura de Batman.
    – As rugas de Gordon “reagem” enquanto ele fala. The wrinkles on Gordon’s face crinkle as he talks

  • A cidade
    – A cidade possui um alto nível de detalhamento
    – Personagens do Halloween e balões enfeitam as ruas complementando a ambientação “assustadora”.
    – Diversas lojas com placas de neon ajudam na iluminação da cidade.
    – Helicópteros e dirigíveis transitam pelo céu da cidade
    – vapor sai dos bueiros de forma realista.

  • Agora é possível usar o item linear launcher para criar tirolesas (cabos de aço) em qualquer elemento do cenário.
  • Todos os inimigos agora possuem a habilidade de agarrar o Batman, antes restrito aos inimigos maiores.
  • Estradas não terão muitos veículos, apenas alguns carros de inimigos capangas e veículos da polícia.
  • Existem outros tipos de enigmas do Charada, além das corridas.
  • Por não ser um jogo cross-gen (PS3/X360/WiiU) foi possível usar bastante poder e recursos das novas máquinas.
  • A Rocksteady descreve Arkham Knight como um verdadeiro jogo next-gen.
  • O jogo foi planejado ainda durante o desenvolvimento de Arkham City.
  • A Rocksteady almeja criar não o maior mundo aberto dos jogos, mas sim o mais rico, denso e “vivo” de todos.
  • O Batmóvel foi criado para ser o melhor carro em qualquer jogo de videogame. Possui um enorme detalhamento em polígonos, texturas e shaders.

Fonte: NeoGAF