stinsoup, Autor em Recanto do Dragão https://recantododragao.com.br/author/drinkrust/ Games, Cinema, Animes, Séries e muito mais! Thu, 03 Oct 2024 03:37:27 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://i0.wp.com/recantododragao.com.br/wp-content/uploads/2021/06/cropped-favicon.png?fit=32%2C32&ssl=1 stinsoup, Autor em Recanto do Dragão https://recantododragao.com.br/author/drinkrust/ 32 32 47212394 Visions of Mana — o último presente | Análise https://recantododragao.com.br/visions-of-mana-o-ultimo-presente-analise/ https://recantododragao.com.br/visions-of-mana-o-ultimo-presente-analise/#respond Wed, 02 Oct 2024 23:29:32 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135944 Visions of Mana é um JRPG desenvolvido pela Ouka Studios e publicado pela Square Enix, lançado para PC, PS4, PS5 e Xbox Series S|X em 29 de agosto de 2024. Em 29 de agosto de 2024, a desenvolvedora Ouka Studios foi fechada pela NetEase em vista de uma “mudança de estratégia para refletir condições de mercado” da empresa. O mercado de jogos não deixa reféns Visions of Mana ter sequer lançado é um pequeno milagre. A Ouka Studios já estava recebendo […]

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SAGE 2024 — Destaques do evento! https://recantododragao.com.br/sage-2024-destaques-do-evento/ https://recantododragao.com.br/sage-2024-destaques-do-evento/#respond Fri, 27 Sep 2024 19:39:19 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135775 A Sonic Amateur Games Expo, mais conhecida como SAGE, é um evento anual de jogos independentes. Ele é conhecido por dar espaço para diversos estilos de projetos — sejam fangames, romhacks, frameworks, jogos originais ou até mesmo RPGs de mesa. A SAGE abre suas portas e dá a todos um ambiente legal para mostrar seu trabalho, não importando o estado de completude do projeto. Assim como fizemos em 2022, esse ano estaremos cobrindo (ainda que atrasados) a SAGE 2024, assim como uma […]

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Lorn’s Lure — as paredes que o moldam | Análise https://recantododragao.com.br/lorns-lure-as-paredes-que-o-moldam-analise/ https://recantododragao.com.br/lorns-lure-as-paredes-que-o-moldam-analise/#respond Fri, 20 Sep 2024 13:16:34 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135707 Em Lorn’s Lure, um androide solitário tenta se achar em meio à partes de seu mundo que nunca conheceu. Seu método é o da escalada; a única forma de navegar aqueles monumentos enormes que o cercam. Ao achar um par de piquetas nos restos de uma pessoa, ele possui uma forma improvisada de se contorcer e eventualmente alcançar a orbe que o atiça tanto. Lorn’s Lure não é o primeiro jogo do desenvolvedor solo Rubeki, e nem o seu primeiro […]

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Crumpets — mordidinhas de DOOM, cartas de amor | Análise https://recantododragao.com.br/crumpets-mordidinhas-de-doom-cartas-de-amor-analise/ https://recantododragao.com.br/crumpets-mordidinhas-de-doom-cartas-de-amor-analise/#respond Mon, 26 Aug 2024 00:17:58 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135426 Desde sua entrada formal na cena em 2012 até os dias de hoje, o autor de mapas de DOOM customizados Ribbiks deixa suas marcas na comunidade em suas contribuições. Sua influência e estilo autoral reverberam entre as centenas de mapas que lançou nos últimos 12 anos. Seu estilo de combate árduo e muitas vezes minimalista, sua sensibilidade arquitetural impressionante, e a imprevisibilidade de seus projetos são apenas algumas das características que o tornaram tão popular entre fãs de WADs de […]

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Testamos alguns dos maiores jogos da gamescom latam! https://recantododragao.com.br/testamos-alguns-dos-maiores-jogos-da-gamescom-latam/ https://recantododragao.com.br/testamos-alguns-dos-maiores-jogos-da-gamescom-latam/#respond Tue, 09 Jul 2024 20:30:58 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=134743 Durante a gamescom latam 2024, que ocorreu entre os dias 26 e 30 de junho, testamos muitos jogos e, entre eles, grandes distribuidoras como a Sega e Atari vieram com demos exclusivas ao evento. Não foram todas, mas adoramos o que conseguimos jogar! Aqui estão as demos que mais nos animaram! Dragon Ball Sparking! Zero Data de lançamento: 11 de outubro A sensação de jogar Dragon Ball Sparking! Zero, é a sensação de que a franquia Budokai Tenkaichi nunca tenha […]

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Entendendo o Zeenix, novo portátil da Tectoy · Entrevista https://recantododragao.com.br/entendendo-o-zeenix-novo-portatil-da-tectoy-entrevista/ https://recantododragao.com.br/entendendo-o-zeenix-novo-portatil-da-tectoy-entrevista/#respond Fri, 05 Jul 2024 20:26:23 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=134697 O recém-anunciado PC portátil Zeenix, vindo da famosa TecToy, promete trazer jogos das suas (já existentes) bibliotecas de PC para qualquer lugar, almejando preços mais baixos e isentos de impostos em comparação aos consoles convencionais. As versões já anunciadas são o Zeenix Pro, que compete com ótimos PCs do mercado pela atenção dos entusiastas, e o Zeenix Lite, que foca em rodar jogos mais leves para uma audiência mais casual. Conversamos com Pedro Caxa, o Head de Marketing da TecToy, […]

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1000xRESIST — lamentos em coro | Análise https://recantododragao.com.br/1000xresist-lamentos-em-coro-analise/ https://recantododragao.com.br/1000xresist-lamentos-em-coro-analise/#respond Sun, 02 Jun 2024 22:42:17 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=133806 1000xResist é o primeiro jogo do estúdio sunset visitor 斜陽過客, vindo de um time composto primariamente por pessoas de famílias imigrantes da ásia para o Canadá. Entre diversos outros temas, ele se aprofunda na… experiência entre gerações de uma família imigrante que veio de Hong Kong para o Canadá. 1000xResist explora o futuro de acontecimentos muito recentes. Noto ser importante mencionar o quão diretas são as referências aos protestos de Hong Kong de 2019 contra a lei de extradição. 1000xResist […]

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Slave Zero X — nós e sangue | Análise https://recantododragao.com.br/slave-zero-x-nos-e-sangue-analise/ https://recantododragao.com.br/slave-zero-x-nos-e-sangue-analise/#respond Tue, 12 Mar 2024 19:19:43 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=133277 Slave Zero X é o resultado de uma franquia revivida das profundezas da biblioteca do Dreamcast e reimaginada por completo por um novo time e uma nova interpretação de seu conceito. Slave Zero X foi lançado em 22 de fevereiro de 2024, desenvolvido pela Poppy Works e publicado pela Ziggurat para PC, PS4 e PS5. É a prequel de Slave Zero, um jogo de ação de mecha em 3ª pessoa lançado em 1999 pela Infogrames North America (antes chamada Accolade). […]

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NARUTO X BORUTO STORM CONNECTIONS — almas em conjunto | Análise https://recantododragao.com.br/naruto-x-boruto-storm-connections-almas-em-conjunto-analise/ https://recantododragao.com.br/naruto-x-boruto-storm-connections-almas-em-conjunto-analise/#respond Tue, 05 Dec 2023 19:06:30 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=132754 Faz sete anos que o mangá de Boruto iniciou publicação, mas não foi todo o público que migrou de Naruto Shippuden para Boruto. Boruto é um projeto colaborativo entre Ukyo Kodachi e Masashi Kishimoto (o autor original de Naruto) com arte de Mikio Ikemoto. Alguns fãs desistiram de Boruto por causa da mudança no estilo de arte, outros pela escrita diferente, outros por não gostarem do Boruto como protagonista, outros pela maneira que o mangá lida com os personagens legado […]

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Call of Duty MWIII — o último suspiro da inocência | Análise https://recantododragao.com.br/call-of-duty-mwiii-o-ultimo-suspiro-da-inocencia-analise/ https://recantododragao.com.br/call-of-duty-mwiii-o-ultimo-suspiro-da-inocencia-analise/#respond Sun, 19 Nov 2023 17:59:21 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=132613 Call of Duty: Modern Warfare III é a sequência direta do Modern Warfare II que veio no ano passado. É o terceiro reboot da trilogia MW original que começou com Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007. É o 19º jogo da franquia principal a ser lançado anualmente, e teve oito times de desenvolvimento atrelados ao projeto, cada um com diversos níveis de envolvimento. Além de tudo, é importante notar que Call of Duty: MWIII foi desenvolvido em apenas […]

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Rhapsody II — dialogando com sombras | Análise https://recantododragao.com.br/rhapsody-ii-dialogando-com-sombras-analise/ https://recantododragao.com.br/rhapsody-ii-dialogando-com-sombras-analise/#respond Thu, 28 Sep 2023 02:10:50 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=132176 Como a sequência de Rhapsody, um JRPG musical em estilo conto de fadas, Rhapsody II: The Ballad of Little Princess dá voltas em círculos. Ele reexamina o original tanto quanto o retraça, ao mesmo tempo que o olha de maneira inocente. Ele trata o conto de fadas original como um mito temporalmente distante, ao mesmo tempo em que vários de seus personagens ainda estão presentes no segundo jogo como mentores. Assim como em muitos outros jogos, tecnicamente não é necessário […]

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Amid Evil: The Black Labyrinth  —  em portais equidistantes | Análise https://recantododragao.com.br/amid-evil-the-black-labyrinth-em-portais-equidistantes-analise/ https://recantododragao.com.br/amid-evil-the-black-labyrinth-em-portais-equidistantes-analise/#respond Wed, 23 Aug 2023 15:41:30 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=131916 Após anos de desenvolvimento, Amid Evil: The Black Labyrinth foi lançado em 17 de agosto de 2023. É a expansão do FPS retrô titular de 2018 que lida com magia e civilizações anciãs guerreiras. The Black Labyrinth veio do mesmo time do jogo original, Indefatigable, e também foi publicado pela NewBlood, que é notável por trabalhar com jogos do estilo. Como eu não falei sobre o jogo original antes no Recanto, vou contextualizar o jogo por si próprio enquanto falo […]

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Sephonie — conexões em toque, cor e tons | Análise https://recantododragao.com.br/sephonie-conexoes-em-toque-cor-e-tons-analise/ https://recantododragao.com.br/sephonie-conexoes-em-toque-cor-e-tons-analise/#respond Fri, 21 Jul 2023 21:10:21 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=131716 Em 2021, o estúdio independente Analgesic Productions lançou seu quinto jogo, Sephonie. É difícil mencionar um jogo do estúdio — que é formado apenas por Marina Kittaka e Melos Han-Tani — sem falar ao menos um pouco dos seus outros jogos. Eles são notáveis por suas direções confiantes, escopos bem medidos e vastos mundos. Mas mesmo sendo difícil, vou me restringir a falar principalmente de Sephonie aqui, e deixar comparações com jogos passados como Anodyne de lado. Afinal, Sephonie por si só já me […]

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Hydlide — como uma linguagem em esquecimento https://recantododragao.com.br/hydlide-como-uma-linguagem-em-esquecimento/ https://recantododragao.com.br/hydlide-como-uma-linguagem-em-esquecimento/#respond Sun, 09 Jul 2023 18:43:49 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=131622 As vezes um jogo é dizimado criticamente por pura questão de circumstância. Quando Hydlide originalmente chegou ao Japão em dezembro de 1984 para o PC-88, que era um computador exclusivo do país, ele foi visto como uma grande revolução para jogos de RPG de ação. Ele esteve em desenvolvimento juntamente de Dragon Slayer da Nihon Falcom, que também foi um dos primeiros jogos a tentarem o estilo. Mesmo assim, enquanto Dragon Slayer veio de um time mais adentrado na cultura […]

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Redfall — o ciclo sem fim dos jogos-desastre https://recantododragao.com.br/redfall-o-ciclo-sem-fim-dos-jogos-desastre/ https://recantododragao.com.br/redfall-o-ciclo-sem-fim-dos-jogos-desastre/#respond Sat, 20 May 2023 22:38:52 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=131442 A comunidade de jogos é complicada. Mesmo pessoas com gostos e sensibilidades completamente diferentes acabam interagindo por vez ou outra com o discurso em volta de algum grande lançamento da indústria, mesmo que aquele jogo em particular não as interesse. Mesmo só com exemplos recentes (e ignorando problemas técnicos), podemos lembrar do desastre em todos os sentidos de Duke Nukem Forever em 2011, a falha em cativar fãs e curiosos da franquia de Aliens: Colonial Marines, o conteúdo julgado como […]

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Labyrinth of Galleria: The Moon Society — ao luar e ao sol | Análise https://recantododragao.com.br/labyrinth-of-galleria-the-moon-society-ao-luar-e-ao-sol-analise/ https://recantododragao.com.br/labyrinth-of-galleria-the-moon-society-ao-luar-e-ao-sol-analise/#respond Tue, 28 Mar 2023 17:53:45 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=130945 Tenho uma mania de colocar dicotomias nos títulos de meus textos, mas juro que no caso dessa análise de Labyrinth of Galleria: The Moon Society essa escolha faz sentido. Por vezes, escolhemos nos aventurar por caminhos difíceis, mesmo sabendo o quão dolorosa poderão ser essas jornadas. Isso é algo que está quase inoperavelmente enraizado no pensamento de vários entusiastas de jogos. Se de alguma forma você já se pegou terminando um jogo enorme e desafiador, frustrante o suficiente para fazer […]

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