Leo Ferreira, Autor em Recanto do Dragão https://recantododragao.com.br/author/leo-ferreira/ Games, Cinema, Animes, Séries e muito mais! Mon, 17 Feb 2025 17:08:57 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://i0.wp.com/recantododragao.com.br/wp-content/uploads/2021/06/cropped-favicon.png?fit=32%2C32&ssl=1 Leo Ferreira, Autor em Recanto do Dragão https://recantododragao.com.br/author/leo-ferreira/ 32 32 47212394 Under Defeat — chuva de balas em oito direções | Análise https://recantododragao.com.br/under-defeat-chuva-de-balas-em-oito-direcoes-analise/ https://recantododragao.com.br/under-defeat-chuva-de-balas-em-oito-direcoes-analise/#respond Mon, 17 Feb 2025 17:08:55 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=138149 Após um longo recesso de fim de ano e uma ressaca videogamistica incurável, parecia que esse ano seria o mais “tranquilo” para mim em relação ao consumo e interação com os videogames. Mas sabe, mesmo exaurido, eu sentia a falta de algo, de uma emoção ou adrenalina. Até que resolvi mexer em um save antigo de Radiant Silvergun e simplesmente não parei até zerar (e foi um tempo tá? Umas boas 20 horas nessa brincadeira) e isso meio que me […]

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Retrospectiva do Dragão 2024 https://recantododragao.com.br/retrospectiva-do-dragao-2024/ https://recantododragao.com.br/retrospectiva-do-dragao-2024/#respond Mon, 06 Jan 2025 13:52:23 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=137443 Sejam bem vindos à Retrospectiva do Dragão 2024! No último ano, o Ano do Dragão, homenagens não faltaram. Tivemos textos homenageando tanto o legado de Akira Toriyama como a inspiração deste website quanto o próprio portal criado pelo maravilhoso Douglas Amaral em 2013. Um passado retraçado com carinho e muita confiança. Como Drinkrust, chefe de redação do site que escreveu o texto dessa retrospectiva, tenho um orgulho imenso das contribuições feitas para o RDD. Tivemos diversos novos redatores que conseguiram […]

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Slitterhead  —  criativamente deficiente | Análise https://recantododragao.com.br/slitterhead-criativamente-deficiente-analise/ https://recantododragao.com.br/slitterhead-criativamente-deficiente-analise/#respond Mon, 16 Dec 2024 01:15:02 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=137273 “Recentemente têm mais e mais jogos ditos como ‘horror’, mas eu pessoalmente acredito que o gênero horror e o desenvolvimento de jogos AAA não se dão bem juntos“ — Keiichiro Toyama A indústria de videogames vem passando por longos percalços ao decorrer dos anos. Pode parecer esquisito como uma indústria em ascensão pode também ser decadente, com insegurança trabalhista, jogos de grande porte cada vez mais pasteurizados e diversas apostas seguras em remasters/remakes fazem que desenvolvedores e publishers criem e sigam um […]

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O Escudeiro Valente — uma odisseia a lugar nenhum | Análise https://recantododragao.com.br/o-escudeiro-valente-uma-odisseia-a-lugar-nenhum-analise/ https://recantododragao.com.br/o-escudeiro-valente-uma-odisseia-a-lugar-nenhum-analise/#respond Tue, 17 Sep 2024 22:07:20 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135625 Anunciado em 2022, O Escudeiro Valente tomou a atenção de todos que assistiam seu trailer de anúncio. O que parecia apenas um jogo 2D com uma arte simpática mostrou que seria maior que aquilo mostrado quando nosso protagonista, Pontinho, saiu daquele livro pela primeira vez e de forma espontânea habitou um mundo 3D. Apesar de no passado termos coisas parecidas como Zelda: A Link Between Worlds e Mario Odyssey, aquilo ainda era realmente impressionante. Mas ainda não era claro sobre […]

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Lollipop Chainsaw RePOP — crise de açúcar | Análise https://recantododragao.com.br/lollipop-chainsaw-repop-crise-de-acucar-analise/ https://recantododragao.com.br/lollipop-chainsaw-repop-crise-de-acucar-analise/#respond Sun, 15 Sep 2024 14:45:32 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135600 Tendências de mercado são uma coisa interessante de se acompanhar, pois acaba abrindo espaço para a repetição de fórmulas para alcançar algum sucesso — mesmo que repetir algo em alta não seja garantia do tal sucesso — mas podem ser bons termômetros para o entendimento da situação em sua totalidade. Platformers de mascote nos anos 90 (e seu retorno em 2010), a ainda presente onda de metroidvanias ou até mesmo os malditos Games as a Service que assolam a indústria são indícios de como […]

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Shin Megami Tensei V: Vengeance — deuses e fardos | Análise https://recantododragao.com.br/shin-megami-tensei-v-vengeance-deuses-e-fardos-analise/ https://recantododragao.com.br/shin-megami-tensei-v-vengeance-deuses-e-fardos-analise/#respond Fri, 23 Aug 2024 23:14:48 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135336 Historicamente a ATLUS relança seus jogos em versões definitivas que trazem mais conteúdo, qualidades de vida, remasterizações em HD ou qualquer outra coisa que justifique que você compre o mesmo jogo mais uma vez. Foi assim com Persona, que recebeu variados relançamentos de Persona 3, Persona 4 Golden e Persona 5 Royal ou até mesmo Catherine Full Body. Fato é que essas versões trazem diferenças, mas ainda é de se pensar que você consumidor comprou o jogo uma vez e […]

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Pepper Grinder — A BROCA QUE PERFURA OS CÉUS | Análise https://recantododragao.com.br/pepper-grinder-a-broca-que-perfura-os-ceus-analise/ https://recantododragao.com.br/pepper-grinder-a-broca-que-perfura-os-ceus-analise/#respond Thu, 15 Aug 2024 22:08:04 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135268 Sabe aquela coisa de que o nosso gosto não é necessariamente nosso e sim uma construção mercadológica? Bem, isso vale para os meus gostos de videogame (em algum nível). Fui a criança do Super Nintendo da rua, e nessa época era muito comum se ter jogos de plataforma — era a coisa do momento; Super Mario World, Demon’s Crest, Joe & Mac e o meu favorito, Donkey Kong Country 2. Mas o que isso tudo significa? Ora, que quando vi Pepper Grinder, […]

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Mullet MadJack rebobina à nostalgia com lendas da dublagem brasileira https://recantododragao.com.br/mullet-madjack-rebobina-a-nostalgia-com-lendas-da-dublagem-brasileira/ https://recantododragao.com.br/mullet-madjack-rebobina-a-nostalgia-com-lendas-da-dublagem-brasileira/#respond Thu, 08 Aug 2024 00:08:47 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=135145 Após o lançamento de MULLET MADJACK no dia 15 de maio, o estúdio HAMMER95 pausou o banho de sangue cibernético para saudar seu país de origem (é do Brasil!!!). Foi anunciado que a dublagem em português chegará dia 3 de agosto, rebobinando à nostalgia com o lançamento de uma localização repleta de dubladores lendários dos anos 80 e 90. Alimentando ainda mais a alma do jogo, um boomer-shooter frenético de estética synthwave e cyberpunk, o jogador poderá se banhar na […]

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Prince of Persia: The Lost Crown — a Ubisoft de outrora | Análise https://recantododragao.com.br/prince-of-persia-the-lost-crown-a-ubisoft-de-outrora-analise/ https://recantododragao.com.br/prince-of-persia-the-lost-crown-a-ubisoft-de-outrora-analise/#respond Fri, 02 Feb 2024 13:24:37 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=132941 Prince of Persia: The Lost Crown é um sinal de como a indústria cultural vive seus ciclos. A era dos metroidvanias existe por um tempo ali com Metroid no Nintendinho, volta com todo gás com Castlevania: Symphony of the Night até que após algum tempo apagado o gênero volta (inicialmente) como um revival dos “tempos de ouro” dos jogos com o lançamento de Shadow Complex em 2009. Mas, dessa vez, tem sido cada vez mais constante ver jogos desse gênero […]

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Um rápido comentário sobre Alan Wake II https://recantododragao.com.br/um-rapido-comentario-sobre-alan-wake-ii/ https://recantododragao.com.br/um-rapido-comentario-sobre-alan-wake-ii/#respond Sat, 02 Dec 2023 17:33:52 +0000 https://recantododragao.com.br/?p=132722 Nos últimos meses eu tenho entrado de cabeça na história do cinema e principalmente da crítica, e em meio todo o meu estudo, eu me deparo com uma retorica aonde é dito que “o cinema não desenvolve apropriadamente a sua linguagem por causa de um avanço constante da tecnologia”. Claro, o cinema nasce em um mundo já industrializado e rapidamente se industrializa também. Mas ai vem outra questão: O que é linguagem? Nesse caso estamos falando de linguagem audiovisual, mas […]

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