Análises

WARRIORS: Abyss — vislumbre do abismo | Análise

No meu texto de Dynasty Warriors: Origins, eu destaquei alguns dos meus fascínios do gênero musou, mas não tentei solucioná-los…

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heaven knows you — respirando fundo

1.670. Essa é a velocidade de rotação (em quilômetros por hora) da Terra no equador, o seu ponto central. Se…

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Azucola — saindo da tela

Você já amou um jogo por algo muito maior do que ele é? Por uma coisa não intencional ou sequer…

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Trackmania (2020) — o autor é meu inimigo | Análise

Desde 2003, a franquia de jogos de corrida Trackmania, da Nadeo, vem dominando os sonhos de seus fãs mais dedicados.…

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Monster Hunter Wilds — insistindo no erro | Análise

Monster Hunter Wilds acontece em meio a um movimento contemporâneo de “jogadores casuais” se aprofundando nas mais diversas franquias que…

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — minha novela, sua ópera | Análise

Like a Dragon (antigamente Yakuza) é minha novela. É a novela do Avatics, a novela da Rosie, e a novela…

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Awakening Sarah — bitucas de introspecção | Análise

Já é quase de praxe começar meus textos no Recanto com alguma espécie de dedicatória, para Awakening Sarah não só…

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Everhood 2 — a inexistente verdade | Análise

Como Game Designer (não praticante) e como alguém que tenta fazer crítica de videogames, RPG sempre me foi um gênero…

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Skies of Arcadia — o céu é só o começo

A era da exploração amanheceu sob o mundo de Arcadia. Bravos aventureiros velejam pelos vastos céus em busca de tesouros.…

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Beeswing — entre lares e memórias

Acabo de voltar pra Curitiba. Uma das últimas coisas que fiz antes da minha viagem foi ter jogado Beeswing; e…

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