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Trackmania (2020) — o autor é meu inimigo | Análise

Desde 2003, a franquia de jogos de corrida Trackmania, da Nadeo, vem dominando os sonhos de seus fãs mais dedicados.…

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Monster Hunter Wilds — insistindo no erro | Análise

Monster Hunter Wilds acontece em meio a um movimento contemporâneo de “jogadores casuais” se aprofundando nas mais diversas franquias que…

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — minha novela, sua ópera | Análise

Like a Dragon (antigamente Yakuza) é minha novela. É a novela do Avatics, a novela da Rosie, e a novela…

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Awakening Sarah — bitucas de introspecção | Análise

Já é quase de praxe começar meus textos no Recanto com alguma espécie de dedicatória, para Awakening Sarah não só…

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Everhood 2 — a inexistente verdade | Análise

Como Game Designer (não praticante) e como alguém que tenta fazer crítica de videogames, RPG sempre me foi um gênero…

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Beeswing — entre lares e memórias

Acabo de voltar pra Curitiba. Uma das últimas coisas que fiz antes da minha viagem foi ter jogado Beeswing; e…

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Marvel’s Spider-Man 2 — andando no abismo | Análise

No ano de 2002, junto do lançamento do clássico do Sam Raimi, e dois anos antes da banda Jota Quest…

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Afterlove EP — belo e desafinado | Análise

Sabe quando alguém pergunta qual é o teu tipo de história? Qual é o teu cenário favorito para uma história?…

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Never 7 — preso num retiro temporal | Análise

No começo do mês de março, a Spike Chunsoft e a desenvolvedora Mage Inc trazem uma dupla de remasters dos…

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Romancing SaGa 2 (2024) — a genealogia sistematizada

Akitoshi Kawazu, pouco após sua entrada na Square (que futuramente se tornaria a Square Enix), já ocuparia a função de…

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