PlayStation

Romancing SaGa 2 (2024) — a genealogia sistematizada

Akitoshi Kawazu, pouco após sua entrada na Square (que futuramente se tornaria a Square Enix), já ocuparia a função de…

2 meses atráss

Reborn! Battle Arena — uma rápida demonstração

Katekyo Hitman Reborn! Battle Arena 2 se tornou um dos meus jogos de luta favoritos. Acho que isso ficou bem…

2 meses atráss

Under Defeat — chuva de balas em oito direções | Análise

Após um longo recesso de fim de ano e uma ressaca videogamistica incurável, parecia que esse ano seria o mais…

2 meses atráss

Dynasty Warriors: Origins — romances inconclusivos | Análise

São muitas noites mal dormidas em minha vida onde acabo me afundando na sarjeta das cogitações da ideia de minha…

2 meses atráss

Bridget e sua transição difícil para o 2.5D

Em 2022, em um dia em que eu estava fazendo absolutamente nada demais, abri o falecido Twitter para receber uma…

2 meses atráss

Spyro: Year of the Dragon — o fim de uma era

Spyro marcou minha vida. Desde o início dela, esse dragãozinho roxo esteve comigo. Os encantados portais mágicos e suas brilhantes…

4 meses atráss

Star Gladiator — o esquecido Star Wars da Capcom

Todo jogo de luta tem a possibilidade de uma cena. Uma playerbase, ainda que pequena, que possa explorar a paixão…

4 meses atráss

DRAGON QUEST III HD-2D Remake — minha vocação

Falar de Dragon Quest III HD-2D Remake sem adentrar em tons celebrativos da importância de sua existência para todo um…

4 meses atráss

Fantasian: Neo Dimension — esqueço e ando | Análise (Parte 1)

Em abril de 2021, pudemos ver o que seria o primeiro JRPG em 10 anos do estúdio Mistwalker, fundado pelo…

4 meses atráss

Slitterhead  —  criativamente deficiente | Análise

“Recentemente têm mais e mais jogos ditos como ‘horror’, mas eu pessoalmente acredito que o gênero horror e o desenvolvimento…

4 meses atráss