Xbox

Bridget e sua transição difícil para o 2.5D

Em 2022, em um dia em que eu estava fazendo absolutamente nada demais, abri o falecido Twitter para receber uma…

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Fantasian: Neo Dimension — esqueço e ando | Análise (Parte 1)

Em abril de 2021, pudemos ver o que seria o primeiro JRPG em 10 anos do estúdio Mistwalker, fundado pelo…

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Slitterhead  —  criativamente deficiente | Análise

“Recentemente têm mais e mais jogos ditos como ‘horror’, mas eu pessoalmente acredito que o gênero horror e o desenvolvimento…

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Metaphor: ReFantazio — utopismo interativo | Análise

Clamores utópicos munidos de cânticos em esperanto ressaltam os desejos de união que Metaphor: ReFantazio busca como a realidade de…

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Sonic X Shadow Generations — como se fosse a primeira vez

Eu tenho uma história com Sonic Generations. Como toda criança autista, eu era obcecada com Sonic. Assistia os desenhos, lia…

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Frostpunk 2 — fiz o melhor que pude | Análise

O velho capitão se foi, deixando para trás pessoas, ideais e sua própria liderança. Tudo mudou, mas a cidade precisa…

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Call of Duty: Black Ops 6 — um conto ao auge | Análise

Call of Duty: Black Ops 6 é o 21º jogo da franquia mais pop do meio dos videogames. Ele foi…

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Dragon Ball: Sparking! ZERO — escalas cintilantes | Análise

Todos os dias que escrevo, tenho como intenção contar uma boa história. Uma boa história que envolva quem lê, e…

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Yakuza Kiwami — Desencanto do Dragão | Análise

É o ano do Dragão. O Dragão simboliza mudança, grandes feitos e transformações. E, em uma calma noite de ’95,…

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Castlevania: Aria of Sorrow é tudo isso mesmo

Todo mundo ama Aria of Sorrow. Desde os mais “letrados” na franquia aos mais leigos no assunto. É, para muitos,…

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