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Yakuza Kiwami — Desencanto do Dragão | Análise

É o ano do Dragão. O Dragão simboliza mudança, grandes feitos e transformações. E, em uma calma noite de ’95,…

6 meses atráss

Lollipop Chainsaw RePOP — crise de açúcar | Análise

Tendências de mercado são uma coisa interessante de se acompanhar, pois acaba abrindo espaço para a repetição de fórmulas para…

7 meses atráss

Sekiro: Shadows Die Twice — uma dança sem movimento

É comum perceber pessoas comparando diretamente jogos voltados para movimentos corporais (de ação — do gênero, tanto temático, quanto mecânico) com dança.…

10 meses atráss

Dragon’s Dogma 2 — (re)significando o significante | Análise

Um dia existiu Dragon’s Dogma. 12 anos depois, existe sua sequência, Dragon’s Dogma 2. Dragon’s Dogma 2 é um jogo…

1 ano atráss

Slave Zero X — nós e sangue | Análise

Slave Zero X é o resultado de uma franquia revivida das profundezas da biblioteca do Dreamcast e reimaginada por completo…

1 ano atráss

Re:Chain of Memories — a corrente de mentiras

Essa última semana tem sido difícil. É meio triste sair de um texto com a notícia boa de um emprego…

2 anos atráss

Final Fantasy XVI — hipérboles casuais | Análise

Se eu pudesse descrever o quão entusiasmado para Final Fantasy XVI eu estive, eu meio que não conseguiria. Talvez o…

2 anos atráss

Kingdom Hearts II.9 — uma rápida olhada em um forte potencial

Se você leu o título do texto talvez se pergunte o que “II.9” quer dizer. Bem, II.9 é o nome…

2 anos atráss

Kingdom Hearts II — um segundo milagre

O ano é 2010. Não foi o ano que esse jogo saiu, mas foi o ano que o conheci. Aos…

2 anos atráss

Samurai Maiden — puros batimentos | Análise

Samurai Maiden parece o jogo mais previsível imaginável. O tipo de sonho Bishoujo que atrai olhares por seu espetáculo visual…

2 anos atráss