Entrevista

Entrevistamos: PVic, desenvolvedor brasileiro do platformer Artius

No dia 28 de fevereiro a PVic Games, responsável por Ednaldo Pereira: Mescladasso e Ednaldo Mobile, liderada por um dos…

5 dias atráss

The Jackbox Party | entendendo os processos de localização · Entrevista

Ao decorrer de nossa cobertura da gamescom latam 2024, o Recanto do Dragão junto do Game Design Hub teve a…

9 meses atráss

Entendendo a obra de Gustavo Coutinho, compositor de Payday 3 · Entrevista

Durante nossa cobertura da gamescom latam 2024, o Recanto do Dragão teve a oportunidade de ouro de conversar com Gustavo…

10 meses atráss

Bienal do Livro 2018- Entrevista Editora Aleph

Durante a 25º Bienal Internacional do Livro de São Paulo, nós passamos pelo estande da editora Aleph, que é uma…

7 anos atráss

Conheça a nova loja de boardgames em São Paulo

Hoje em dia está cada vez mais popular os jogos de tabuleiros ou os boardgames. E vemos em muitos lugares…

8 anos atráss

Campus Party 2016 – Entrevista com o criador de ‘Irmão do Jorel’

A Campus Party todo ano apresenta ótimas palestras, esse ano não foi diferente! Neste post estaremos fazendo um resumo da…

9 anos atráss

[Entrevista] Desenvolvedoras de Jogos Indie no Brasil – Parte 2

Na última vez, entrevistamos a fundadora da BlackRose Studios sobre como é desenvolver jogos indie no Brasil. Agora, estamos apresentando…

9 anos atráss

Campus Party 8 – Geek Forever com Miguel Nicolelis

Da nossa série de Matérias Perdidas, confira a Entrevista com Miguel Nicolelis: O Recanto do Dragão fez a cobertura da…

10 anos atráss

Produtor de Zelda fala sobre as remasterizações

Eiji Aonuma, atual produtor de Zelda, em entrevista concedida ao site IGN, foi perguntado como era a sensação de mexer…

10 anos atráss

Hideo Kojima fala de Shadow Moses reimaginada

O criador de Metal Gear, Hideo Kojima, revelou em entrevista com a Famitsu que pensa em uma versão reimaginada do…

10 anos atráss

Entrevistas na CCXP: Thiago Yoshiharu Itice (Lobo Limão)

O grande evento "Comic Con Experience" realizado de 4 a 7 de dezembro que junta vários elementos da cultura pop contou com…

10 anos atráss

Entrevista com Miyazaki, designer de Bloodborne, revela sua filosofia sobre o design no jogo

Miyazaki quer que o jogo seja desafiador: Não quer dizer que vou criar um jogo para a massa, mas quero…

10 anos atráss