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Look Outside — um horror B contemporâneo | Análise

Sonhos estranhos o assombram esta noite.Uma voz familiar te convida à janela.Escadas alastram-se em direção ao céu noturno.Você acorda justamente…

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BLEACH Rebirth of Souls — elo entre gerações | Análise

Jogos de anime estão em uma fase curiosa, após uma saturação e puro cansaço em todos os sentidos e uma…

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Battlefall: State of Conflict — “jank” não estético | Análise

Inicialmente, eu achei que Battlefall: State of Conflict seria um clone da saga Command & Conquer como um todo. Mas,…

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Wanderstop — fazer chá é difícil (e precisa ser) | Análise

Publicado pela Annapurna e desenvolvido pela Ivy Road, Wanderstop é um jogo focado em narrativa. Nele, você gerencia uma casa…

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heaven knows you — respirando fundo

1.670. Essa é a velocidade de rotação (em quilômetros por hora) da Terra no equador, o seu ponto central. Se…

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Azucola — saindo da tela

Você já amou um jogo por algo muito maior do que ele é? Por uma coisa não intencional ou sequer…

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Monster Hunter Wilds — insistindo no erro | Análise

Monster Hunter Wilds acontece em meio a um movimento contemporâneo de “jogadores casuais” se aprofundando nas mais diversas franquias que…

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — minha novela, sua ópera | Análise

Like a Dragon (antigamente Yakuza) é minha novela. É a novela do Avatics, a novela da Rosie, e a novela…

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Marvel’s Spider-Man 2 — andando no abismo | Análise

No ano de 2002, junto do lançamento do clássico do Sam Raimi, e dois anos antes da banda Jota Quest…

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O Escudeiro Valente — uma odisseia a lugar nenhum | Análise

Anunciado em 2022, O Escudeiro Valente tomou a atenção de todos que assistiam seu trailer de anúncio. O que parecia…

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Lollipop Chainsaw RePOP — crise de açúcar | Análise

Tendências de mercado são uma coisa interessante de se acompanhar, pois acaba abrindo espaço para a repetição de fórmulas para…

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Final Fantasy XV — o final iminente de sua juventude

Final Fantasy XV é um caso curioso pra mim, é um jogo que joguei há anos e nunca retornei pro…

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