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Indie
Wario Imortal Land II e 3
Quando eu terminei Wario Land há um tempo atrás, ficaram algumas pontas soltas. Eu havia feito uma análise...
This Way Madness Lies — caos Sailor-Shakespeariano | Análise
This Way Madness Lies é bem fácil de explicar, ao menos em premissa. Tá até na sinopse: Shakespeare...
Bloodstained: Curse of the Moon — O resgate de um gênero
Bloodstained é a nova franquia do Koji Igarashi, não para preencher a falta de Castlevania mas para que...
Fobia: St. Dinfna Hotel ganha cinco estrelas e faz sucesso na BGS
A Brasil Game Show voltou com tudo em 2022 na sua edição “De Volta ao Jogo”, a primeira...
Super Sami Roll — correndo contra tudo | Análise
Em Super Sami Roll você controla um dragãozinho muito fofo e faz platforming rolando e lambendo inimigos (e...
Metal: Hellsinger — sereia infernal, tiroteio e metal | Análise
Minha nossa, que sensação refrescante… Não, não a sensação de nadar num poço de magma submundano, mas a...
As lições dos games sobre foco, recompensas e motivações na vida
Em um mundo onde temos acesso instantâneo a uma infinidade de livros, vídeos, filmes, séries, memes e discussões...
Nightmare Reaper — um banho de entranhas e cloro (Análise)
No papel, Nightmare Reaper não tem como funcionar. Ele é um FPS RPG roguelite de suspense que mistura...
Crystar — em uma prisão invisível (Análise)
Nossas expectativas informam nossas experiências. Crystar promete, desde seu estilo visual edgy e detalhado até sua posição como...
Alan Wake’s American Nightmare é irrelevante e dispensável (Análise)
Digo com tranquilidade que Alan Wake‘s American Nightmare é uma das piores experiências que tive com jogos presentes...
Green Hell — quando uma simulação de “Bear Grylls” vai longe demais (Análise)
Por mais estranho que pareça, Green Hell é um dos jogos de sobrevivência que se encaixam perfeitamente na...