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Monkey D. Luffy — a bandeira da libertação

Rosie Moreno·11/07/2024
No final do último ano eu terminei o arco Enies Lobby de One Piece, que engloba, na minha...
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Testamos alguns dos maiores jogos da gamescom latam!

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Alexandre Avatics e stinsoup·09/07/2024
Durante a gamescom latam 2024, que ocorreu entre os dias 26 e 30 de junho, testamos muitos jogos...
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#BLUD é uma (linda) bagunça

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Rosie Moreno·08/07/2024
O ensino médio é sempre um momento conturbado da vida de qualquer adolescente. Hormônios à flor da pele,...
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Entendendo o Zeenix, novo portátil da Tectoy · Entrevista

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Alexandre Avatics e stinsoup·05/07/2024
O recém-anunciado PC portátil Zeenix, vindo da famosa TecToy, promete trazer jogos das suas (já existentes) bibliotecas de...
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The Jackbox Party - time de localização

The Jackbox Party | entendendo os processos de localização · Entrevista

Alexandre Avatics·04/07/2024
Ao decorrer de nossa cobertura da gamescom latam 2024, o Recanto do Dragão junto do Game Design Hub...
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Gustavo Coutinho

Entendendo a obra de Gustavo Coutinho, compositor de Payday 3 · Entrevista

Yan Heiji·03/07/2024
Durante nossa cobertura da gamescom latam 2024, o Recanto do Dragão teve a oportunidade de ouro de conversar...
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Dragon Ball Sparking! Zero | Primeiras Impressões

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Alexandre Avatics·03/07/2024
Durante a gamescom latam 2024, o Recanto do Dragão (um site que teve seu nome cunhado por conta...
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Truly Humble Under Art — um ensaio sobre a crítica de arte

Rosie Moreno·25/06/2024
“De certa forma, o trabalho de um crítico é fácil: nos arriscamos pouco e temos prazer em avaliar...
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Wario Land II — Wario’s genesis

Rosie Moreno·20/06/2024
“Wathever you are, be a rich one.” Abraham Lincoln? Wario was conceived as the direct opposite of Mario,...
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Wario Land II — a gênese de Wario

Rosie Moreno·20/06/2024
“Não importa quem você seja, seja rico.” — Abraham Lincoln? Wario foi concebido como o direto oposto do Super Mario,...
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Deva Loka (2008), por Yoshitaka Amano

A arte como receptáculo, fio condutor de humanidade

Yan Heiji·18/06/2024
Uma série de atitudes inconsequentes assolaram meus últimos anos, atitudes estas que me incentivaram a adotar um estilo...
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Sekiro: Shadows Die Twice — uma dança sem movimento

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Guilherme Lenz·17/06/2024
É comum perceber pessoas comparando diretamente jogos voltados para movimentos corporais (de ação — do gênero, tanto temático, quanto mecânico)...
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