Radirgy tem história. Radirgy Swag foi lançado em 2019 exclusivamente para Switch e portado para PC agora em 2026. O time responsável pelo seu desenvolvimento é a RS34, um projeto composto por ex-membros da MileStone Inc, que por si só foi formada por ex-membros da Compile e da Sonic Team.
A ordem dos acontecimentos é a seguinte: os desenvolvedores trabalharam em jogos como Puyo Puyo Sun e Puyo Pop Fever em meio ao fim da Compile original em 2003 (que inclusive foi revivida em 2006 como a ainda viva Compile Heart, conhecida agora por Hyperdimension Neptunia).
A Sonic Team chefiou o desenvolvimento de Puyo Pop e Puyo Pop Fever neste meio tempo, até um pequeno grupo vindo de ambas empresas sair para formar a MileStone que, no lugar de jogos de puzzle coloridos e vibrantes, trabalharam numa série de jogos de diversos outros gêneros. Inclusive uns shoot ’em ups com estilos nada convencionais no decorrer dos anos 2000: Chaos Field, Radirgy, Illvelo e Karous.

Após o fim da MileStone em 2013, parte dos desenvolvedores nômades foram para o estúdio de suporte Klon em 2014 como um time novo voltado apenas para shoot ’em ups chamado Sakura Flamingo Laboratory. Num só ano, lançaram três sequências bizarríssimas para algumas das franquias da MileStone. Klon foi à falência em 2016.
Em novembro de 2014, mais ou menos na mesma época da formação de Sakura Flamingo Lab, RS34 foi formada pela outros desenvolvedores da MileStone. Os dois times se fundiram após o fim da Klon, e em 2019 eles lançam seu primeiro jogo: Radirgy Swag! Viu, cheguei lá.
Após múltiplos lançamentos exclusivos de Switch, incluindo um Radirgy 2 inteirão em 2023, também anunciaram, junto de um port do primeiro para Switch e Steam, o ainda não lançado Karous 2: The Diffused Sanguis. Ambos aprovados por uma campanha de financeamento coletivo.

No centro dessa história há Daisuke Nagata, que idealizou a narrativa, character design, arte e música de Radirgy desde o início. Começou sua carreira nos videogames como compositor em Puyo Puyo Sun! Seu senso de estilo e exuberância define a identidade da série tanto quanto a gameplay agressiva e diferentona.
É redutivo apresentar toda esta história sem falar de cada jogo individual, mas prometo fazer isso outro dia. Ainda não tenho tanta experiência com o catálogo deles (e, por eles, digo todos que já passaram por qualquer um desses diversos times de desenvolvimento)! Mas zerei Radirgy e sua sequência Radirgy Noa e, claro, Radirgy Swag para este texto. Por hora, só consegui os dois primeiros no easy (em suas versões de GameCube e Wii, respectivamente). Shoot ’em ups são difíceis. No Swag, consegui o 1cc (1 credit clear), que é a única maneira de zerá-lo.

Radirgy Swag é surpreendente. No lugar de voltar à estrutura clássica de shoot ’em up com estágios envoltos de ondas de inimigos e chefes, ele pega só os sistemas de pontuação e movimentação do jogo original e implode a estrutura numa insanidade quase ilegível.
Para entendê-lo, é preciso primeiro entender o jogo original. Em Radirgy, de 2005, Você tem sua nave-mech. Você atira e bate com sua espada. Se parar de se atacar, cria um escudo pequeno na sua frente que bloqueia (quase) qualquer bala. Eliminar ondas de inimigos pequenos e bater nos maiores carrega sua barra de ABS-Net, um escudo poderosíssimo que te deixa invulnerável por alguns segundos, causa um pequeno dano em área, atrai pickups, e cancela balas ao seu redor. Você já pode carregar o próximo enquanto usa o atual. Ou seja, muito de Radirgy gira em volta de usar ABS-Net da forma mais agressiva possível para carregar o próximo de imediato e passar boa parte do jogo invulnerável.

O perigo é que às vezes é bem difícil carregar a barra, em especial durante os chefes. Muitos padrões de ataque são feitos para serem ou bloquados com ABS-Net ou com seu escudinho. É um jogo de extrema agressividade e cautelosa defesa. Para ajudar sua vida, encostar em inimigos não causa dano, apenas balas, e algumas delas ainda podem ser destruídas.
Radirgy Noa, a sequência de 2009, deixa mais fácil recarregar o ABS-Net, introduz novos tipos de tiro que podem ser alterados no meio de uma run, e lasca um monte de fases de miniboss que funcionam quase como intermissões. Também uns ataques inimigos de laser muito difíceis de prever, e dano de contato. Poxa, agora ter ABS-Net ativo a todo momento é mais obrigatório ainda, pois você não pode tocar nem em balas nem nos corpos de inimigos.
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Radirgy Swag é bem mais o primeiro que o segundo em gameplay, pega emprestado de Noa apenas a troca de modos de tiro e também a facilidade de recuperar ABS-Net. Sem dano de contato aqui!

Mas suas mudanças principais são o que o define. A protagonista agora é a Tadayo Aida, amiga da Shizuru do primeiro jogo e ícone da série. Honestamente, a história é incompreensível! Existe uma quantia de diálogos enorme que aparecem no meio de uma run, mas apenas os entre Aida e a personagem nova Atla Ataka são traduzidos (de forma confusa) para o inglês. Todo o resto ainda está em japonês. Bem, o que dá pra entender é que ela deve coletar lixo enquanto vai à caminho da lua, que está a 384400 kilômetros de distância.
Como Aida chegará tão longe assim sem morrer de velhice? Com o novo powerup de velocidade! Tudo em Radirgy Swag depende de powerups. Um aumenta força, outro escudo, outro dá pontos como nos originais, outro recarrega o ABS-Net, outro é um pedaço de lixo, outro dá sinal de wifi (o multiplier!), por aí vai. O de velocidade faz exatamente o que parece. Vai aumentando a velocidade até tudo virar um borrão ilegível.

Não existem fases, chefes, vidas, ou continues: você passa por cenários e organizações de inimigos de forma sequencial. Sua nave-mecha tem uma bateria em percentual que cai de pouco em pouco automaticamente, e de muito em muito ao tomar dano. Existe um pickup que a restaura. Use-o bem.
Sua espada pode fazer juggle nos pickups; ou seja, arremessá-los para cima no lugar de coletá-los. Nos originais, apenas alguns powerups podiam receber juggle. Aqui, todos. Inclusive, podem mudar para diversas outras coisas com um juggle. Um simples pickup de pontuação pode virar um escudo ou uma carga de ABS-Net.
Como usar a espada sem parar é muito importante para seu dano, o devido cuidado deve ser tomado para não dar juggle em pickups que você precisa coletar. Com isso, ressalto a importância do de velocidade e o de bateria, pois são indispensáveis para que consiga progredir e se manter vivo. Não consigo contar quantas vezes meti a espada numa recarga de bateria quando meu mech estava com 5% restante. É uma tragédia auto-inflingida.

Tais erros só acontecem devido à velocidade que Radirgy Swag te obriga a manter numa run bem-sucedida. Você só consegue sustentar um dano alto e uma sequência de ABS-Net quando ela está alta. Ah, e lembre-se que você deve chegar do planeta terra à lua então… né.
A velocidade fica tão, mas tão elevada a partir de um certo ponto que fica, sem nenhum exagero, impossível passar um segundo sem a invulnerabilidade do ABS-Net. Tudo voa por ti, tudo vira um borrão, tudo, tudo, tudo. E é muito.
Radirgy Swag te pede para criar uma familiaridade com este caos hiperbólico. Se acostumar a jogá-lo como se estivesse na sua 100ª run de um shoot ’em up focada em pontuação. Você deve entender a essência de Radirgy para atingir a catarse da lua. Minha primeira run bem-sucedida levou apenas 11 minutos.

É daí que vem o titular Swag. Claro que, ao menos em partes, Radirgy Swag opta por não ter chefes e fases longas e planejadas para que a RS34 consiga dar uma economizada em seu primeiro jogo inédito em anos, mas acredito que tais decisões ainda sejam deliberadas.
Em seu título de Retorno, a RS34 optou por fazer um shoot ’em up tão estranho quanto os da época da Klon. Eles não sentem a necessidade de buscar o elusivo agrado dos fãs de longa data. Radirgy Swag quer seu todo.
Jogá-lo é realizar um freestyle de alta energia. Ligar seu swag e entrar no tipo de estado de flow que mais se assemelha ao processo de freestyle de um rapper do underground contemporâneo que uma gameplay. Pontuar é swag. A Aida tem uma toalha da Supreme no quarto dela. Esses jogos sempre tiveram swag. Radirgy Swag. Vá à lua. Chegue à lua. Tente novamente. Dê tudo de si.

Uma cópia gratuita de Radirgy Swag para PC foi concedida pela RS34 através do Keymailer para análise no Recanto do Dragão.


