Super Mario 74 é uma linha reta impressionante

Não, você não leu errado. Super Mario 74, com um sete, é uma das hackroms mais importantes da história de Super Mario 64. Após diversas técnicas e avanços tecnológicos serem criados na comunidade, e o já existente The Missing Stars, Super Mario 74 é um marco nada sutil que expressa a mais clara verdade: agora ficou sério.

Esse é um jogo com um total de 151 estrelas, seguido por alguns relançamentos futuros que brincam um pouco mais com a ideia. Todas as fases são originais e, mesmo usando texturas e modelos de SM64 como base, dessa vez a geometria dos níveis não está mais limitada a planícies rodeadas de paredes invisíveis. Finalmente: um jogo inteiro, completo e ÚNICO podia ser criado nesse platformer dos anos 90.

Super Mario 74 foi criado em 2011 por Lugmillord, e foi um dos principais responsáveis para o avanço da comunidade de hackroms de Mario. Talvez, ao jogar hoje em dia, seja difícil entender o que há de tão especial nesse jogo, mas basta alguns segundos de pesquisa para entender o quão mágico era para a época a sequer existência desse hack. Hub Worlds inteiros, mais níveis do que o próprio SM64, um número ainda maior de estrelas, e uma continuação da tradição de músicas de outros jogos lançados na soundfont de Mario.

Apesar de não ter visto essa parte da comunidade tão de perto (pois em 2011 o maior mod do mundo pra mim ainda era o Luigi), ainda fico muito impressionada e nostálgica com esse jogo. É um milagre de programação e uma esquisitice técnica bizarra. O tipo de feitiçaria arcana que gerou Super Mario 74 é incompreensível pra mim e, jogando a sua versão original em um emulador, é fácil perceber todos os milhões de contratempos que dificultaram a execução dessa ideia. Apesar disso, o jogo existe, e tem um legado infinito na história das hackroms.

Mas, sobre o jogo em si… ele é… bonzinho. Como salientei, o que mais vende ele é o quão impressionante ele é. Um escopo tão grande para um projeto como esse em uma época onde os recursos eram tão limitados. Mas quanto ao level design, as estrelas, desafios e tudo… são abaixo da média.

Na verdade, eu de fato zerei esse jogo, mas não foi como eu gostaria. Peguei mais de 70 estrelas na versão original no emulador, jogando de Mario. Mas depois, me vi obrigada a abandonar essa versão e me atirar em SM64 Coop DX, onde eu tinha acesso a uma câmera 10x melhor e… o Zero. É.

Conheçam Zero, um Reploid de 21XX, com um dash, double jump, wall climbing e combos de espada. Muito mais fácil de controlar do que o Mario e completamente roubado. Não é justo usar ele para terminar um jogo pensado para o Mario, mas quero explicar o porquê fiz isso.

Esse jogo é…um pouquinho doentio. Ele é absurdamente difícil, e nem de longe de uma forma divertida. Você talvez não note nas primeiras fases (o que é difícil) o quanto ele demanda do jogador, mas cada vez fica pior. Como alguém que joga SM64 há muitos anos, eu sei das habilidades avançadas do Mario. Eu sei fazer Triple Jump Dive de plataformas minúsculas, sei escalar montanhas com silly kicks, sei maximizar a altura dos meus triple jumps com inclinações, sei usar as diferentes variações de Wallkicks… apesar de não muito bem. Você precisa disso tudo se quiser jogar Mario 74.

É um jogo de fato pensado para quem entende muito bem a movimentação do original, mas feito por alguém que não entende o apelo do mesmo. Super Mario 74 força o jogador a terminar seus níveis de uma forma, e apenas essa. Jogando todos os desafios para o limite do que é italianamente possível, não resta muita decisão sobre qual rumo tomar. Mario precisa seguir o caminho pré-definido.

Sem escolhas, sem liberdade e sem espaço para brincadeira, toda a movimentação maravilhosa de Super Mario 64 perde seu valor. Não parei de jogar com o Mario porque não seria capaz de zerar (apesar de que duvido muito que pegaria todas as estrelas), mas porque não estava mais divertido. Todo pulo precisa ser perfeito em timing e ângulo, e fica cada vez mais complicado. Apesar de ter algumas ideias muito criativas — como o uso do Ground Pound e sua hitbox mais alta para pegar coletáveis — , o level design acaba não encaixando com todo o apelo de Super Mario 64 como jogo.

SM74 atua mais como um rage game com movimentação bizarramente complexa, feito para uma parcela minúscula de jogadores. Uma parcela que gosta de se estressar, que sabe jogar Mario 64 de maneira extensiva, que não liga tanto para o estilo sandbox do jogo quanto liga para movimentação, e que não se importa de ficar horas na mesma fase aprendendo os mesmos pulos. Essas pessoas existem sim, mas não faço parte do grupo seleto. Com o Zero, no entanto, até deu pra me divertir.

Porém, como expressei anteriormente, o poder desse jogo está nos maquinários por trás de sua concepção. Não importa o quão bom ele seja na prática, esse jogo sequer deveria existir. Mas, por Lugmillord ter persistido, podemos olhar para trás e ver onde a fantástica comunidade de romhacking de Super Mario 64 plantou suas raízes. Tem jogos muito melhores que Super Mario 74, mas naquela época, poucos tinham a coragem de tentar. Boa noite!

Observação: Esse texto devia ter sido lançado em… deixa eu ver… julho de 2025. Estava completamente pronto, só procrastinei tudo que dava.