Jogo Independente Brasileiro: Festival Jogatório — notas do diretor
No dia 10 de agosto de 2026, lancei o longa-metragem de 1 hora, 14 minutos e 13 segundos...
Metal Max — o RPG Punk
É normal que em determinado gênero, certas franquias sejam estabelecidas e criem uma fórmula tão popular que quase...
Memoirium — de olhos abertos | Análise
Memoirium toma a atmosfera etérea dos antigos jogos da série Souls e a abstrai no mundo dos sonhos....
KHR! Battle Arena 3: Final Strike (RBA3) — um futuro que nunca vai chegar
Não é segredo para ninguém que eu amo Reborn Battle Arena 2, acho que deixei isso bem claro....
Assassin’s Creed Black Flag Resynced — perdido em aura | Análise
Assassin’s Creed Black Flag Resynced perdeu Aura. Quem sabe até seus Hype Moments. Será que todos os videogames...
Guilty Gear X — asas livres em um romance fatal
Do céu ao inferno, no frio ou entre as chamas… em meio a vitórias e fracassos, guerras e...
Schrödinger’s Call — desabafos em direção ao acusmático | Análise
Em meio a uma infindável escuridão, a única certeza que seus sentidos conseguem te dar é o distante...
One Piece: Grand Battle! 3 é um presságio (e nada demais…?)
No século 20, havia um homem chamado Gold Roger, que era o rei dos piratas. Ele tinha fama,...
Armored Core For Answer é a releitura de Shadow of the Colossus com robô gigante
Nota: este texto foi originalmente publicado em 30/09/2024 no site Game Design Hub. Este repost serve como um...
Burden Street Station — você desce na próxima estação | Análise
Se à cabeça humana um pintor equino pescoçocosturasse ao acaso e aplicasse penas diversassobre membros colados de bichos...
Titanium Court — chaves da (v)ida e partida | Análise
Titanium Court, de AP Thomson (que também trabalhou em Consume Me, do ano passado), é um jogo multigênero...
Resident Evil: Requiem — exumando 30 anos de legado | Análise
30 anos. Essa é a quantia de tempo em que a Capcom conseguiu preservar e constantemente ressuscitar, com...


